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土田 2: 新しいマッチメイキングシステムはゲームにどのように影響しますか

バルブがDotaを変更しました 2 ランク付けされた役割 マッチメイキング もう一度システム. 最新のアップデートでは、個別のコアランクとサポートランクが削除され、それらが1つのランクに統合されました。. 古き良き時代のようですね. しかし、彼らはまた何か新しいものを追加しました. マッチメイキングシステムは、プレイヤーが最高の役割を求めて列に並ぶときに、完全なMMRを使用します.

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Valveは新しいDotaをリリースしました 2 ランク付けされたの更新 マッチメイキング 3月 , ここで何が新しく、なぜ変更が加えられたのかを読んでください! これから土田 2 プレイヤーは、サポートランクとコアランクに分配されるのではなく、単一のMMRランクのみを持ちます。. バランスの取れたゲームを確保するために、ランク付けされたキューは、試合を開始する前に役割を選択することに基づいています。. しかし今、 5 土田 2 役割には、個別に評価されるパフォーマンスがあります.

それは土田を意味します 2 より良いことを確実にするために、後ろの役割固有のハンディキャップを計算しています マッチメイキング 経験. あなたが演じる役割はメインランクにのみ影響します, この例では、古代のランク. これにより、スキルの高いプレーヤーが最高の役割を果たし、スキルの低いプレーヤーが弱い役割を獲得するため、公正なゲームにつながることが期待されます。.

役割固有のハンディキャップは、ランク範囲内のプレーヤーの相対的なスキルを表します. あなたが今ランク付けされた試合に勝つか負けるときはいつでも, MMRは全体的なランクに応じて変更されますが、役割のパフォーマンスも上下します. ゲームをプレイすると、すべてのプレーヤーの調整済みバッジレベルが表示されます. Dotaのゲームリリースで 2, マッチメイキングは常にシングルとパーティーのMMRに分割されていました….

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一部のプレイヤーは, 特にハイエンドで, 大幅な減少を経験しました マッチメイキング 最近の反復の結果としての品質. 私たちは作ることに取り組んでいます マッチメイキング できる限り良い. 不滅のプレイヤーを含むパーティーの場合, そのパーティーのすべてのプレイヤーは、そのパーティーの最高のプレイヤーと同じランクと見なされます.

このトレードオフは、この高いレベルで価値があると考えています, しかしながら, 利用可能な浅いプールを考えると、パーティー内のスキルレベルが極端に異なるため、試合が高品質になる可能性は低いためです。. このような格差は、関係するほとんどのプレーヤーにとってゲームの面白さを損なうことがよくあります。. これにより、最高のスキルレベルでのパーティーゲームの数がある程度減少するという正味の効果が期待されます。, しかし、過去の高MMRパーティーゲームの頻度と比較すると, パーティーゲームの数はまだ過去の平均よりも多いはずです.

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いつものように, アップデートには新しい化粧品とバランスが含まれています. 2つの別々のランクの代わりに, 現在、5つの役割ランクと全体的なMMR基盤システムがあります. プレイヤーは、5つのランク付けされた位置のそれぞれにハンディキャップを使用する単一のランク付けシステムを持ちます.

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フィードバックタブに参加すると、dotaから数日以内に再生されないようです 2, マッチメイキング スペースバーまたは更新を押す. 数週間の禁止が試合になった後、そのモードの下位プレーヤーの組み合わせのためにafkになります. チームぶっかけサンシャイン土田 2 プレーヤーをdotaから自動的に委任します 2 サーバーがリーダーボードを失う可能性があります. 優先度を低くする方法は女性ではありません. 宅配便業者は、グループ化されたときにアイテムを自動配信します.

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Valveは、Dotaのさらに別のマッチメイキングアップデートをリリースしました 2 今日. 開発者は、 マッチメイキング 複数のプレイヤーの経験, ゲームの登場以来、最も劇的な変化から生じた重要な問題に対処する. 指摘された問題の中には、高いMMRパーティキューがありました, ソロとパーティーの対戦の組み合わせ, メダルシステムの作り直し, そして、平均キュー時間や行動スコアなどの統計をプレーヤーに通知する試合後評価の新しい追加.

このデータはDotaから直接収集されます 2 システムとそのまま提示. ランク付けされたほぼすべてのプレーヤーがサードパーティの共有の影響を受けないことをカバーしています.

ニュースレターを購読して最新情報を入手してください! これは愚かさの練習として設計されています. 役割を選択するとき, それからあなたはそれに固執する必要があります. これはDotaの非常に単純なルールです 2 マッチメイキング, しかし、それは多くの人が無視することを選択するものです. Dotaの最悪のタイプの1つ 2 プレイヤーはPO5サポートの役割を選ぶ人です, ワードやその他の種類のサポートアイテムの購入を拒否することで、すべての人のゲームを台無しにするだけです.

このタイプのプレーヤーは通常、サポートの役割を選択します, サポートヒーローを選ぶ, その後、最後のヒットのために彼らのPO1キャリーと戦う, でDesolatorを購入する, 例えば, クリスタルメイデン, 見事な方法で試合に負けていく. ミッドまたはフィードは、人間の夜明け前に存在していました, または少なくともIcefrogが生まれる前に. これが起こらない場合, または他の誰かがすでにそのポジションに選ばれています, すべての地獄が解き放たれる.

どうやってそのような自然の力を止めるのか? 簡単な答えは: パブリックマッチでミッドやフィードに出会うことがない可能性が高くなります, 次に、GabeNに「3」という数字を言わせる必要があります. DJには問題ありません, そしてそれは秘密の土田ではありません 2 プレーヤーはボイスチャットをミュートできます. しかしながら, Wannabe DJは、すべての人のボイスチャット機能を台無しにする可能性があります. 誰かが自分の好きな音楽を演奏するのを聞くことがよくあります時々それは実際にはかなり良いです , 大量に. これはチームのコミュニケーションを妨げます, 特にランク付けされた試合で非常に必要な場合.

DOTA 2 マッチメイキング: バルブの新しいアップデートは穴を残す, これらを修正する方法は次のとおりです

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最終的に, 独身でいること マッチメイキング ランクはすべての役割ランクの基盤です. このアップデートはランク付けされたゲームとキューイングにどのように影響しますか.

私たちはあなたに私たちのフルサービスとパーソナライズされた広告を提供するためにクッキーと同様の技術を使用しています. 詳細情報と矛盾する可能性については、プライバシーポリシーをご覧ください. 土田 2 プレイヤーは最大の敵であるゲーム内コーディネーターと戦ってきました. 他の人はpingの問題やランダムな切断があるかもしれません. これは水曜日に戻った. 開発者は別の投稿を続けました.

新しいMMRシステムはDotaのコアスコアとサポートスコアを削除します 2 更新

待つためのパーティーです 24 マッチメイキングのセットアップの数時間前に. ガーニーで高mmrが事前に作成されたgamefaqsメッセージによると. 記事全文を読む日ごとに取り残される, PC, ランク付けされたソロキューを無効にする マッチメイキング このメッセージボードのトピックで、タイトルはキューに入れることができません. 今日のこれらのサービス, バルブ, だが, ランク付けを無効にする マッチメイキング キュー時間が非常に長かった, 今回; マッチメイキング ニュース, アダム, キューに入れられないときに発生します.

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今日, バルブは、不滅のプレイヤーが神または不滅のランク内のプレイヤーとのみ一致するようになることを述べたアップデートをリリースしました. これより以前に, 彼らよりも低いメダルでパーティーをした神聖なプレイヤーは、しばしば不滅のプレイヤーと並んでいました, それはさらに欲求不満につながります. しかしながら, これはまだ十分ではないかもしれません.

バルブが正しい方向に一歩を踏み出すことは今でも認められています. もちろん, DOTA 2 コミュニティにも独自のソリューションがないわけではありません. 彼のソリューションは、上位のコミュニティがすべて集まることができるように、調整されたキュー時間の可能性をもたらします, 30分ごとに, 一緒にキューに入れる. 長いキュー時間が短縮されます, そしてより良い品質のマッチ, 上位のプレーヤーは、一緒にプレイするプレーヤーを見つけることができるはずです.

土田 2 自動受け入れマッチメイキング

総合的なマッチメイキングシステムは、土田を楽しむための重要な要素です, あなたが好むヒーローや役割に関係なく. マッチメイキング さまざまなトレードオフが含まれ、私たちの目標は、すべての異なる要因の間で最適なバランスを見つけることです. この変更には2つの主要な側面があります: 1 チームプレイと社会的側面と 2 MMR値の値と正確さ. チームプレイの側面について: 友達と遊ぶ意欲を失わないことが本当に重要だと思います.

ゲームは現在、ソロでのプレイを過度に強調しており、これに対する強力な社会的報酬メカニズムを確立しています, これにより、多くのプレイヤーは友達と遊ぶよりも一人で遊ぶことを好みます. Dotaをプレイするとき、バイアスは時間の経過とともにより多くの否定性と不幸を引き起こしたと私たちは信じています.

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マッチメイキングエピソード 3 – XBOCT & デンディ


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